FAQ

Come iniziare

Per prima cosa il gioco vi chiederà di scegliere il nome che utilizzerete in chat, fate attenzione in quanto non potrete più cambiarlo. Dopo questo vi sarà chiesto di scegliere la classe del vostro lottatore, le classi tra cui scegliere sono Forte, Tecnico, Resistente, Veloce e Bilanciato ognuno con delle caratteristiche diverse. In seguito il gioco chiederà il sesso del wrestler (diva o superstar) e il nome del vostro combattente.

Tutorial e Missioni

Una volta completata la creazione del vostro lottatore, il gioco vi darà un tutorial da seguire per imparare a fare i primi passi nel mondo del Wrestling Game. Il tutorial permetterà di fare i primi passi nei vari aspetti del gioco, in modo da permettere di familiarizzare con l'interfaccia e le opzioni del gioco e vi permetterà di attivare la chat. Finito il tutorial inizieranno le missioni che metteranno alla prova la vostra bravura nell'affrontare situazioni difficili, le missioni come il tutorial saranno ricompensate da premi in fantaeuro ed esperienza che serviranno a rendere sempre più forte il vostro Personaggio, a volte alcune missioni danno premi in crediti, la moneta virtuale del gioco, tali missioni danno il loro premio soltanto una volta, in caso di pensionamento o cancellazione istantanea del wrestler (opzione aggiuntiva che permette di cancellare il proprio Pg e ricominciare con uno nuovo immediatamente) le missioni non ridaranno il premio in cediti

Aumento Statistiche

Nel menu SCHEDA PG si potranno aumentare le Statistiche, queste porteranno punti abilità da spendere per potenziare il proprio wrestler
Ogni classe ha dei vantaggi nell'apprendimento delle statistiche

  • Il Pg Forza diminuisce il tempo di apprendimento della statistica Forza del 50%
  • Il Pg Veloce diminuisce il tempo di apprendimento della statistica Velocità del 50%
  • Il Pg Resistente diminuisce il tempo di apprendimento della statistica Resistenza del 50%
  • Il Pg Tecnico diminuisce il tempo di apprendimento della statistica Tecnica del 50%
  • Il Pg Bilanciato diminuisce il tempo di apprendimento di tutte le statistiche del 25%

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Le mie statistiche sono bloccate e non posso più allenarle. Perché?

Semplicemente è ora di salire di classe. Puoi allenare le statistiche al massimo al tuo livello moltiplicato 7. Quindi se sei in prima classe al massimo 7, in seconda classe al massimo 14 e così via. Per continuare ad alzarle devi salire di classe quindi vai su match --> cerca sfidante--> sfida maestro. Se vinci passi alla classe successiva, guadagni 7 crediti e l’iscrizione gratuita alla lega di classe, otterrai una stella gialla aggiuntiva al voto di ogni match da quel momento in avanti ed i tuoi punti vita aumenteranno di 25 e tutto questo si ripeterà ogni volta che raggiungerai una nuova classe.

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Punti Abilità

Aumentando una statistica in SCHEDA PG, ad esempio Forza, avrete dei punti abilità da spendere.
I punti abilità servono ad aumentare le caratteristiche del vostro personaggio.
Per aumentarle cliccate sul pulsante WRESTLER -> MIGLIORA ABILITA'.

Ogni classe ha 4 statistiche (Forza, Velocità, Tecnica, Resistenza) al cui interno di ognuna troverete 5 abilità specifiche: nella classe forza troveremo ad esempio il bonus attacco, in tecnica la contromossa e così via.
Aumentando queste caratteristiche vedremo nella SCHEDA PG i valori raggiunti dal nostro wrestler. (Es: 5 punti abilità in bonus attacco ci apparirà così in SCHEDA PG: Bonus attacco: 5)
N.B.: Ogni classe ha una sesta abilità specifica detta "abilità di classe" che, a seconda della classe scelta, varierà per bonus dati.

I punti abilità sono calcolati nel seguente modo:

per le statistiche di "classe" (es per un Tecnico la statistica Tecnica, per un Forte la statistica Forza e così via) la formula è la seguente:

  • Livello Statistica * 2,5
    Es. se un tecnico passa da 5 a 6 in tecnica il calcolo sarà 6 moltiplicato 2,5 =15 punti abilità da spendere

Per le statistiche "non di classe" (es per un Tecnico la statistica Forza o Velocità o Resistenza) la formula sarà la seguente :

  • Livello Statistica *1,5
    Es. Se un Tecnico passa da 5 a 6 in forza il calcolo sarà 6 moltiplicato 1,5 = 9 punti abilità da spendere

Per il bilanciato (valido per tutte e 4 le statistiche) la formula sarà la seguente :

  • Livello Statistica *2,0
    Es. Se un bilanciato passa da 5 a 6 in qualsiasi statistica il calcolo sarà 6 moltiplicato 2 = 12 punti abilità da spendere 

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Abilità di classe

Ogni classe ha una sua particolare abilità di classe:

  • Il Pg Forza ha aumento danno diretto e aumento bonus attacco di 1
  • Il Pg Tecnico ha aumento contromossa e bonus sottomissione di 1
  • Il Pg Veloce ha aumento bonus iniziativa e bonus pin di 1
  • Il Pg Resistenza ha aumento di 20 punti vita e di 1 resistenza allo schienamento
  • Il pg Bilanciato ha aumento danno diretto, bonus attacco, bonus iniziativa, bonus pin, riduzione danno, resistenza al pin, bonus liberarsi dalle sottomissioni e bonus danno sottomissioni aumentate di 1

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A cosa serve il bonus attacco delle mosse?

Il bonus attacco serve per migliorare la probabilità di portare a segno le mosse eseguite: maggiore è questo valore e più è probabile che colpiate con la manovra eseguita, contrastando così la capacità di schivare/deviare/contrattaccare del vostro avversario, datagli dalla sua velocità e dalla sua tecnica.

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Cos'è l'aumento danno diretto?

L'aumento danno diretto è il modificatore che entra in gioco quando si esegue una mossa di danno diretto. Questo modificatore, in rapporto al modificatore della riduzione danno del difensore, dà l'effettivo incremento o decremento del danno della mossa effettuata. Avere un modificatore danno diretto basso implica un danno inferto all'avversario minore.

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A cosa serve la leggerezza?

La leggerezza serve a ridurre il consumo di stamina, ogni livello che alzerete ridurrà il consumo dello 0,5%.

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Cosa sono i punti vita?

I punti vita (pv) sono la base del proprio personaggio. Subendo i colpi dell'avversario, il valore dei punti vita va via via diminuendo in base ai danni subiti. Avere pochi punti vita significa resistere meno agli attacchi avversari e quindi andare più velocemente in zona rischio ed essere più facilmente soggetti al sanguinamento, schienamento, infortuni e sottomissioni.

N.B.: Se il tuo personaggio comincia a sanguinare, perderà tot punti vita ad ogni turno.

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Cos'è la stamina?

La stamina è la “benzina” del vostro personaggio. Quasi ogni cosa che il lottatore fa durante il match è influenzata da stamina ed i colpi inferti all’avversario ne consumano un valore direttamente proporzionale al danno inflitto. Inoltre, la stamina è alla base di ogni modificatore e regola il valore dei modificatori che si posseggono. Perdendo stamina i propri modificatori cominceranno a calare. Avere poca stamina comporta dunque un rapido decremento dei propri modificatori e quindi ad essere soggetto molto più velocemente ai malus come infortunio e sanguinamento e ad essere sottomessi e schienati dall'avversario.

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Cos'è la contromossa?

La contromossa (riflessi condizionati) è l'abilità di tecnica che vi permette di parare i colpi, questa infatti vi permetterà di portare a segno un attacco bonus con un danno aumentato del 25%.
Es. il tuo wrestler ha 5 attacchi massimi, effettuando una contromossa su una mossa dell'avversario avrà la possibilità di fare 6 attacchi massimi ed il primo di questi andrà sicuramente a segno con un incremento del danno del 25%.
In un match la contromossa è indicata con una scritta verde

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Casa è la schivata?

La schivata (Riflessi migliorati) è l'abilità di velocità che permette al proprio wrestler di schivare i colpi dell'avversario, a differenza della contromossa la schivata da solo il recupero dell'iniziativa e non un attacco bonus in più

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In base a cosa sblocco nuove mosse da imparare tramite l'allenatore?

Per sbloccare mosse più forti, servono prerequisiti dati dalla somma dei livelli di alcune abilita. Di solito, un certo valore, dato dalla somma di due abilità della stessa statistica, sblocca una determinata mossa. Per sapere quali prerequisiti bisogna avere, basta consultare la "tabella mosse" in "Palestra" -> "Mosse".

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A che livello devo avere una mossa perché sia forte/violenta/terrificante ecc?

L'aggettivo non dipende dal livello della mossa in sé, ma dal danno che essa infligge all'avversario. Nei report, l'aggettivo attribuito si riferisce al danno effettuato sull'avversario, dopo avere applicato tutti i modificatori (per esempio quelli dati dalla riduzione del danno del difensore e l'aumento danno dell'attaccante). Ciò significa che una mossa che di base ha un danno molto elevato, non è detto che possa uscire mortale o devastante.

DANNO INFLITTO: (Mossa, Trademark, Finisher)

Leggera > 0
Forte > 20
Violenta > 40
Terrificante > 65
Devastante > 80
Mortale > 200
HardCore > 350
LEGGENDARIA > 500

Le mosse di sottomissione invece sono composte da 3 parti la prima indica il danno della sottomissione (è influenzato dall'aumento danno sottomissioni e può provocare l'infortunio dell'avversario) ed è segnalata con l'aggettivo sopraindicato ed altre due parti che indicano la capacità di sottomettere l'avversario o di mantenere la stretta (è influenzata dal bonus sottomissioni) e sono segnalate dagli aggettivi sottostanti

Lieve
Debole
Intensa
Straziante
Lancinante
Distruttiva
FATALE

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Come faccio ad aumentare di livello una mossa?

Dal menù "PALESTRA" -> "Mosse" alla voce "Allena mosse" pagando il rispettivo livello ed aspettando il rispettivo timer.

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Come faccio a sfidare un avversario?

Basta andare in "Cerca sfidante" dal menù MATCH e cliccare sull'icona a forma di pugno per sfidare un altro giocatore.

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In base a cosa un avversario viene ritenuto al mio livello? Perché non posso sfidare uno che ha i miei stessi punti?

Un prerequisito che deve avere un personaggio per poter essere sfidato è che sia a non più di una classe di distanza dal proprio. Se per esempio un personaggio si trova nella classe 15, egli potrà sfidare tutti quelli presenti nelle classi 14,15 e 16. Per sfidare wrestler al di fuori della classe bisogna ricorrere agli Invitational.
Il modificatore numerico, presente sotto il nome del personaggio, è riferito essenzialmente alla differenza di punti Wrestler tra l'attaccante ed il difensore. Maggiore è il modificatore in positivo, maggiore sarà la quantità di punti che il tuo avversario possiede in confronto a te. Viceversa, maggiore sarà il modificatore in negativo, maggiore sarà la quantità dei punti che possiedi rispetto al tuo avversario.
Es se il modificatore è +80/-120 il tuo wrestler guadagnerà 80 punti vincendo e perderà 120 punti perdendo, mentre l’avversario guadagnerà 120 punti se perdi e ne perderà 80 se vinci.

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Cosa indicano le stelle gialle e rosse che ci sono alla fine del match e come faccio ad ottenerne di più?

Le stelle che ti vengono assegnate a fine match rappresentano il voto del match che si traduce direttamente in guadagno di esperienza se si tratta di match classici o a stipulazione speciale e in variazione popolarità (sia positiva che negativa a seconda del voto stesso e della classe popolarità in cui sei) se si tratta di sfide ranking, challenge match, incontri di roster e underground show. Il voto è dato da un voto generico che prende in considerazione quanto è stato lungo il match, quante volte hai effettuato una contromossa o schivata, se hai fatto sanguinare o infortunato, se e quante volte hai eseguito finisher, taunt e trademark, se e quante volte hai effettuato mosse “mortali” o superiori e può essere influenzato alzando punti vita e stamina (il match diventa più lungo), riflessi migliorati (nella stat velocità) e riflessi condizionati (nella stat tecnica) per schivare ed effettuare contromosse più spesso, tenendo attive mosse di sottomissione e che provocano sanguinamento.
A questo voto vengono applicati dei moltiplicatori e dei calcoli per raggiungere il voto finale. Le variabili che entrano in campo nel conteggio delle stelle:

  • Mosse attive. Il moltiplicatore più alto lo ottieni con 78 mosse attive. Se hai meno di 78 mosse attive il moltiplicatore si abbasserà in proporzione, se ne hai di più non verranno prese in considerazione per questo moltiplicatore
  • Finisher, Taunt e Trademark: oltre all’effettuarle una o più volte durante il match, viene preso in considerazione quante ne hai. Più ne hai (minimo 0 massimo 3) maggiore sarà il voto finale, anche se non vengono eseguite tutte
  • I match “speciali” (non one fall) alzano il voto finale
  • Per ogni 20.000 fantaeuro spesi in entrance viene aggiunta al voto finale una stella gialla (Contano solo le prime 5 voci dell’entrance e la locomozione)
  • Per ogni classe che raggiungi viene aggiunto al voto finale una stella gialla (esempio, in classe 11 avrai 10 stelle gialle aggiuntive ad ogni match, corrispondenti ad una stella arancione)

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Ho cominciato a giocare regolarmente, ma a cosa servono i crediti e come faccio a guadagnarli?

I crediti sono la moneta virutale del gioco e servono ad acquistare vari servizi (trovi l’elenco completo andando nella sezione Shop) e a partecipare a leghe, tornei speciali ed Elimination Chamber. Puoi ottenere crediti acquistandoli allo shop. Ogni volta che sali di classe ottieni 7 crediti. Svolgendo le missioni iniziali ne troverai alcune che daranno in premio crediti e che potranno essere svolte una volta sola nell’intera vita dell’account. Inoltre puoi ottenere crediti partecipando e vincendo alle Elimination Chamber. Di tanto in tanto puoi ottenere un credito da una normale sfida, sia quando la fai che quando la ricevi. In questo caso riceverai un messaggio automatico dal sistema.

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Perché in chat chiedono di "azzerare"? A che ora si possono fare le azzerate e quante volte le posso fare?

In chat si parla di azzeramento timer. Una volta che avrai superato la soglia dei 250 incontri fatti, ogni giorno alle 00.00, alle 09.00, alle 11.55, alle 15.55 ed alle 19.30 (server time) ti verranno date 7 azzerate non cumulabili (se non le usi prima della scadenza successiva sono perse). Queste azzerate ti "azzerano" appunto i timer di sfida attiva (i 15 minuti che devono trascorre da una sfida fatta a quella successiva) e di sfida passiva (i 7 minuti che devono trascorrere dal momento in cui ricevi una sfida al momento in cui ne puoi ricevere un'altra). Una volta entrato a far parte di un tag team, anche i timer delle sfide tag verranno azzerati insieme a quelli singoli. Se ti accordi con un altro giocatore per "scambiare" queste azzerate in pratica potrai sfruttare al meglio questa possibilità, facendo 14 o, scambiando anche i tag, 28 match in pochi minuti. Per usufruire delle azzerate è necessario recarsi nella sezione "messaggi", attendere la comparsa di un messaggio e, dopo avere cliccato su un banner posto in alto della pagina, attendere la scomparsa del banner stesso. A quel punto i timer sono azzerati.

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Come si fa ad aumentare i soldi?

I soldi in Wrestling Game si chiama Fantaeuro (fe) che avrai a disposizione durante la tua carriera di wrestler deriveranno in gran parte dallo stipendio e dal merchandising ottenuti entrando in un roster. Il pagamento segue le norme descritte dal contratto che il GM (General Manager) invia all'utente nel momento dell'ingaggio ed è funzione diretta del livello popolarità.
Le altre fonti di guadagno sono:

  • 5 fe per ogni sfida fatta o ricevuta, sia singola che di tag
  • 25 fe per ogni sfida di stable
  • tot fe per ogni match di campionato (solo supporter) dipendenti dalla classe di campionato a cui partecipi. Per un classe 1 sono 500 fe per ogni incontro e per ogni classe inferiore 50 fe in meno (classe 2 450, classe 3 400 e così via)
  • Scommessa variabile da 5 a 1000 fe per ogni incontro challenge (solo supporter). La scommessa è decisa da chi invia il challenge, ma deve essere accettata dallo sfidato
  • 70 fe moltiplicato per il tuo livello popolarità per ogni underground show
  • tornei a pagamento nei quali ti classifichi nei primi 4 posti. Il premio è funzione del costo dell’iscrizione, del numero di partecipanti e della posizione raggiunta.
  • elimination chamber a cui partecipi vincendo
  • votando ogni giorno nelle toplist potrai guadagnare 50 fantaeuro e 5 punti esperienza per ogni toplist votata

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Come faccio a richiedere un contratto?

Utilizza l'apposita sezione del forum per lasciare un tuo messaggio oppure per rispondere al messaggio di un GM che ha aperto una discussione per reclutare.
Esiste anche la bacheca roster presente nel menu FEDERAZIONI dove un wrestler può lasciare un proprio "curriculum" che sarà visionato dai GM (General Manager)

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Come faccio a sapere quando ho ricevuto un contratto?

Sempre nel menu FEDERAZIONI in "Il Tuo Roster", troverai la lista dei tuoi contratti, sia quelli già accettati sia quelli in attesa.

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Cos'è la popolarità?

La popolarità è la fama del proprio wrestler, espressa con un livello da 1 ad 11, un punteggio ed un numero di spettatori, direttamente correlati fra loro. Fin dall’inizio della vita del proprio personaggio è importante cercare di farla crescere costantemente, soprattutto una volta entrati in un roster.
La popolarità serve sia agli atleti che al roster. Gli atleti più salgono di popolarità più guadagneranno soldi grazie a contratti migliori direttamente legati al livello di popolarità, mentre i roster riusciranno a riempire maggiormente le arene e fare più incassi.
Di norma i General Manager, nelle assunzioni e nelle apparizioni nei loro show, danno la precedenza a chi ha maggiore popolarità.

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Come faccio ad aumentare velocemente la mia popolarità?

Per aumentare velocemente la popolarità è necessario fare tante stelle nei match di show. Inoltre la popolarità varierà anche in funzione del voto ricevuto nei match di ranking, nei challenge e negli underground show.
L'aggiornamento della popolarità data dagli show avviene una volta a settimana, la domenica notte. A seconda delle prestazioni potrà aumentare o diminuire. Le sfide per il ranking, challenge e underground invece modificano la popolarità in maniera istantanea, anche se di valori molto inferiori.

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Cosa è l'entrance? E perché ha prezzi diversi?

Il miglior modo di spendere i soldi all'inizio è di acquistare entrance. Per acquistarla bisogna andare nel menu WRESTLER e poi in ENTRANCE
L'Entrance è suddivisa in diverse categorie:

  1. Da "Prima dell'Entrance" a "Ring"
    L'aumento di queste 5 voci più la "Locomozione" ci farà aumentare le stelle e quindi l'esperienza che il nostro lottatore farà in tutti i match, ogni 20.000 fantaeuro spesi in entrance il wrestler guadagnerà una stella gialla fissa in più
  2. Gli abiti: da Testa a Gambe
    Aumentando queste voci, aumenterà il merchandising che riceverete ad ogni uscita negli show. Un consiglio è di aumentare per prima cosa al massimo gli abiti, in modo da ricevere molto merchandising da spendere poi per le Entrance e la gestione del vostro wrestler.
  3. Animale e Accompagnatore
    Queste 2 voci non danno vantaggi in termini di merchandising ne di esperienza servono solo a personalizzare di più il proprio atleta.

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Cosa sono le tecniche avanzate?

Le tecniche avanzate sono in pratica dei punti abilità a pagamento che si comprano con l'esperienza (exp)

Esempio:
Attacco migliorato livello 1: Bonus di attacco aumentato di 2 punti
Exp richiesta: 1.000

Il costo delle tecniche avanzate cresce di 1000 exp a livello, non potrete avere una tecnica più alta del vostro livello (classe). Il livello massimo delle tecniche avanzate è dato dalla somma della vostra classe moltiplicata per 1.2 più 10, quindi un wrestler di classe 8 non potrà avere un totale di tecniche avanzate maggiore di 19 (si arrotonda per difetto) e nemmeno nessuna tecnica avanzata oltre il livello 8.
Il costo delle tecniche avanzate cresce al crescere delle stesse, al livello 2 costeranno 2000, al 3 3000 al 4 4000 e così via.

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Cosa sono le abilità speciali?

Le abilità speciali sono particolari potenziamenti che possono essere comprati tramite il pagamento di un ammontare sia di fantaeuro che di punti esperienza. Il costo per livello parte da una quota di 100.000 fantaeuro e 2000 punti esperienza che vanno aumentando esponenzialmente per ogni livello successivo. Tali abilità possono essere comprate solo dalla classe 10 in avanti.

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Come funzionano le abilità speciali?

In presenza di particolari condizioni (descritte nell'abilità speciale stessa), quest'ultima può partire o meno durante un incontro. La % di uscita dipende dal livello dell'abilità acquisita, con un rapporto del 4% di riuscita per livello. Ogni abilità si può utilizzare una sola volta nel match. Se per esempio si dispone di un'abilità speciale a livello 3 la si potrà usare una sola volta nel match ma la sua probabilità di uscita sarà maggiore (12%) rispetto ad un livello 1 (4%).

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A cosa servono le abilità speciali?

Le abilità speciali, oltre a dare un grande vantaggio al personaggio che la esegue, danno anche un ottimo tornaconto in punti esperienza a fine incontro se si tratta di match classici o a stipulazione speciale e in punti popolarità se si tratta di sfide ranking, challenge match, incontri di roster o underground show.

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Che cosa succede se cancello una signature/trademark?

Cancellando una signature o una trademark manualmente, cioè non usufruendo dell'azzerata, essa si abbasserà di un livello esatto, più la % intermedia tra un livello e un altro che si era accumulata. Tale livello rimarrà in memoria, cosicché nell'eventuale creazione di un'altra signature/trademark il livello che si era raggiunto potrà essere riutilizzato.

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Che cosa succede se cancello una finisher?

Cancellando una finisher manualmente, cioè non usufruendo delle azzerate, essa si abbasserà di un livello esatto + la % residua intermedia che si era guadagnata. Tale livello rimarrà in memoria, cosicché nell'eventuale creazione di un'altra finisher, si potrà utilizzare il livello in precedenza raggiunto. Nell'eventualità che la finisher nuova richiede un'adrenalina superiore di quella cancellata, sarà fatta una stima tra i due valori e il livello messo da parte sarà ulteriormente abbassato in proporzione all'adrenalina richiesta dalla nuova finisher.

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Cosa sono e come funzionano i campionati? Perché io non ci sono e come faccio ad iscrivermi?

I campionati sono delle leghe particolari automaticamente gestite dal sistema. Vi partecipano, automaticamente appunto, tutti i supporter. Non è necessario fare qualcosa. Gli incontri si svolgono due volte al giorno, alle 12.05 ed alle 00.05, e fanno guadagnare al wrestler una certa cifra ognuno (per ogni campionato 50 fanta euro ad incontro in meno del superiore... ad esempio per ogni incontro di campionato 1 guadagni 500 fe ad incontro, in campionato 2 ne guadagni 400 e così via). I campionati durano in totale 15 giorni, quindi chi ha attivato il supporter dopo l'inizio del campionato deve attendere al massimo 15 giorni e poi prenderà parte al successivo, che inizierà, di solito, entro qualche giorno dalla fine del precedente, sempre automaticamente e senza necessità di fare richiesta, nella “lega” in cui il server lo metterà, di solito l’ultima. Al termine del campionato i primi 5 classificati come punteggio (due punti per ogni vittoria, zero per la sconfitta) - a parità di punti, saranno le stelle guadagnate a stabilire la classifica -  saliranno nel campionato superiore, mentre gli ultimi 5 scenderanno al campionato inferiore.
Oltre agli incassi i campionati, garantendo al wrestler due incontri giornalieri "gratis", contribuiscono alla crescita dell'efficacia delle mosse ed al guadagno di esperienza del wrestler.

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Cosa sono e come funzionano le leghe?

Le leghe sono uno strumento messo a disposizione dei giocatori per fare più incontri. Per partecipare ad una lega basta possederne i requisiti (aver sbloccato il match richiesto per esempio o aver raggiunto una determinata classe). L'iscrizione alle leghe costa 7 crediti e, per quelle create dagli utenti, può avere anche un costo in fanta euro. Guardando l’elenco delle leghe vedrai vicino al nome di ognuna due numeri, ad esempio 32/50. Quello a sinistra della barra indica gli iscritti in quel momento e quello a destra la capienza totale della lega. Una volta che la lega sarà al completo come numero partecipanti gli incontri si svolgeranno automaticamente. Al wrestler non resterà che guardare la sua esperienza salire e le sue mosse, finisher, trademark e taunt guadagnare efficacia. Una volta terminata la lega al wrestler verrà recapitato un messaggio che la lega a cui partecipava è terminata. A quel punto, se avrà altri crediti a disposizione potrà guardare se la lega è stata ricreata ed eventualmente decidere di iscriversi nuovamente. Non c'è limite al numero di leghe a cui si può partecipare contemporaneamente.

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