- Come iniziare
- Punti Abilità
- A cosa serve il bonus attacco delle mosse?
- Cos'è l'aumento danno diretto?
- A cosa serve la leggerezza?
- Cosa sono i punti vita?
- Cos'è la stamina?
- Cos'è la contromossa?
- In base a cosa sblocco nuove mosse da imparare tramite l'allenatore?
- A che livello devo avere una mossa perchè sia forte/violenta/terrificante ecc?
- Come faccio ad aumentare il livello di una mossa?
- Come faccio a sfidare un avversario?
- In base a cosa un avversario viene ritenuto al mio livello? Perchè non posso sfidare uno che ha i miei stessi punti?
- Perchè in chat chiedono di "azzerare"?
- Cosa significa feudare?
- Come si fa ad aumentare i soldi?
- Come faccio a richiedere un contratto?
- Come faccio a sapere quando ho ricevuto un contratto?
- Cos'è la popolarità?
- Come aumenta la popolarità?
- Cosa sono le tecniche avanzate?
- Cosa sono le abilità speciali?
- Come funzionano le abilità speciali?
- A cosa servono le abilità speciali?
- Che cosa succede se cancello una signature/trademark?
- Che cosa succede se cancello una finisher?
Come iniziare
Una volta scelto il sesso, il nome e la classe del vostro lottatore, il gioco vi darà un tutorial da seguire per imparare a fare i primi passi nel mondo del Wrestling Game. Il tutorial permetterà di fare i primi passi nei vari aspetti del gioco, in modo da permettere di familiarizzare con l'interfaccia e le opzioni del gioco. Finito il tutorial, inizierà il gioco vero e proprio.
Punti Abilità
Aumentando una statistica in SCHEDA PG, ad esempio forza, avrete dei punti abilità da spendere.
I punti abilità servono ad aumentare le caratteristiche del vostro personaggio.
Per aumentarle ciccate sul pulsante WRESTLER -> MIGLIORA ABILITA'.
Ogni classe ha 4 statistiche (Forza, Velocità, Tecnica, Resistenza) al cui interno di ognuna troverete 5 abilità specifiche: nella classe forza troveremo ad esempio il bonus attacco, in tecnica la contromossa e così via.
Aumentando queste caratteristiche vedremo nella SCHEDA PG i valori raggiunti dal nostro wrestler. (Es: 5 punti abilità in bonus attacco ci apparirà così in SCHEDA PG: Bonus attacco: 5)
N.B.: Ogni classe ha una sesta abilità specifica detta "abilità di classe" che, a seconda della classe scelta, varierà per bonus dati.
A cosa serve il bonus attacco delle mosse?
Il bonus attacco serve per migliorare la probabilità di portare a segno le mosse eseguite: maggiore è questo valore e più è probabile che colpiate con la manovra eseguita, contrastando così la capacità di schivare/deviare/contrattaccare del vostro avversario, datagli dalla sua velocità e dalla sua tecnica.
Cos'è l'aumento danno diretto?
L'aumento danno diretto è il modificatore che entra in gioco quando si esegue una mossa di danno diretto. Questo modificatore, in rapporto al modificatore della riduzione danno del difensore, dà l'effettivo incremento o decremento del danno della mossa effettuata. Avere un modificatore danno diretto basso implica un danno inferto all'avversario minore.
A cosa serve la leggerezza?
La leggerezza serve a ridurre il consumo di stamina, ogni livello che alzerete ridurrà il consumo dell'1%.
Cosa sono i punti vita?
I punti vita (pv) sono la base del proprio personaggio. Subendo danni dall'avversario, il valore dei punti vita va pian piano diminuendo. Avere pochi punti vita significa resistere meno agli attacchi avversari e quindi andare più velocemente in zona rischio ed essere più facilmente soggetti al sanguinamento, schienamento, infortuni e sottomissioni.
N.B.: Se il tuo personaggio comincia a sanguinare, perderà tot punti vita ad ogni turno.
Cos'è la stamina?
La stamina è alla base di ogni modificatore e regola il valore dei modificatori che si posseggono. Perdendo stamina i propri modificatori cominceranno a calare. Avere poca stamina comporta dunque ad un rapido decremento dei propri modificatori e quindi ad essere soggetto molto più velocemente ai malus come infortunio e sanguinamento e ad essere sottomessi e schienati dall'avversario.
Cos'è la contromossa?
La contromossa (riflessi condizionati) è l'abilità di tecnica che vi permette di parare i colpi, questa può influire anche in una mossa andata a segno, una mossa quasi parata infatti farà meno danni di una andata completamente a segno.
In base a cosa sblocco nuove mosse da imparare tramite l'allenatore?
Per sbloccare mosse più forti, servono prerequisiti dati dalle abilità statistiche. Di solito, un certo valore, dato dalla somma di due abilità della stessa statistica, sblocca una determinata mossa. Per sapere quali prerequisiti bisogna avere, basta consultare la "tabella mosse"
A che livello devo avere una mossa perchè sia forte/violenta/terrificante ecc?
L'aggettivo non dipende dal livello della mossa in sé, ma dal danno che essa infligge all'avversario. Nei report, l'aggettivo attribuito si riferisce al danno effettuato sull'avversario, dopo avere applicato tutti i modificatori (per esempio quelli dati dalla riduzione del danno del difensore e l'aumento danno dell'attaccante). Ciò significa che una mossa che di base ha un danno molto elevato, non è detto che possa uscire mortale o devastante.
DANNO INFLITTO: (Mossa, Trademark, Finisher)
Leggera > 0
Forte > 20
Violenta > 40
Terrificante > 65
Devastante > 80
Mortale > 200
HardCore > 350
LEGGENDARIA > 500
Come faccio ad aumentare di livello una mossa?
Dal menù PALESTRA alla voce allena mosse.
Come faccio a sfidare un avversario?
Basta andare a cerca sfidante dal menù MATCH, selezionando "Cerca Sfidante" o dal pulsante, sempre in primo piano sulla destra, SFIDA.
In base a cosa un avversario viene ritenuto al mio livello? Perchè non posso sfidare uno che ha i miei stessi punti?
Un prerequisito che deve avere un personaggio per poter essere sfidato è che sia a non più di una classe di distanza dal proprio. Se per esempio un personaggio si trova nella classe 15, egli potrà sfidare tutti quelli presenti nelle classi 14 e 16. Il modificatore numerico, presente sotto il nome del personaggio, è riferito essenzialmente alla differenza di punti Wrestler tra l'attaccante ed il difensore. Maggiore è il modificatore in positivo, maggiore sarà la quantità di punti che il tuo avversario possiede in confronto a te. Viceversa, maggiore sarà il modificatore in negativo, maggiore sarà la quantità dei punti che possiedi rispetto al tuo avversario.
Perchè in chat chiedono di "azzerare"?
Un metodo molto usato di rendere le sfide con un'altra persona, è appunto usufruire delle azzerate giornaliere del timer sfida. Durante il giorno, è possibile recarsi nella sezione "messaggi" e, dopo avere cliccato su un banner posto in alto della pagina, azzerare il timer sfida. Molto spesso due persone si mettono d'accordo in chat per azzerare simultaneamente il proprio timer così da sfidarsi vicendevolmente. Per usufruire di queste azzerate devi raggiungere i 250 match.
Cosa significa feudare?
Feudare significa sfidare un avversario che ti sfida a sua volta.
Come si fa ad aumentare i soldi?
I metodi per guadagnare soldi nel gioco sono essenzialmente disputare match (5 fantaeuro a match disputato), partecipare a tornei, leghe e scambiando challenge (possibilità limitata solo ai supporter). Altro metodo per guadagnare soldi è partecipare al proprio show di roster. Il pagamento segue le norme descritte dal contratto che il GM (General Manager) invia all'utente nel momento dell'ingaggio.
Come faccio a richiedere un contratto?
Utilizza l'apposita sezione del forum per lasciare un tuo messaggio oppure per rispondere al messagio di un GM che ha aperto una discussione per reclutare.
Come faccio a sapere quando ho ricevuto un contratto?
Sempre nella pagina federazione, ti apparirà scritto che hai ricevuto un contratto.
Cos'è la popolarità?
Una volta entrati in un roster, dovremmo darci da fare per aumentare la nostra popolarità. Una volta presi i primi stipendi andremo in ENTRANCE dove compreremo le cose che più si adattano al nostro personaggio.
L'Entrance è suddivisa in diverse categorie:
- Da "Prima dell'Entrance" a "Ring"
L'aumento di queste 5 voci più la "Locomozione" ci farà aumentare la popolarità, attenzione, più divenite popolari più dovrete spendere per mantenerla. - Gli abiti: da Testa a Gambe
Aumentando queste voci, aumenterà il merchandising che riceverete ad ogni uscita negli show. Un consiglio è di aumentare per prima cosa al massimo gli abiti, in modo da ricevere molto merchandising da spendere poi per le Entrance e la gestione del vostro wrestler. - Animale e Accompagnatore
Queste 2 voci non danno vantaggi in termini di merchandising ma vi permettono a volte di cambiare un match intervenendo:
L'accompagnatore, una volta spesi i soldi necessari a portarlo al suo 1 e unico livello, interverrà nel match distraendo l'avversario. Per permettere all'accompagnatore di interferire nei match, dovrete andare nelle Impostazioni (dal menù WRESTLER), ciccare su "Impostazioni wrestler" e scegliere "sì" alla voce "Permetti agli accompagnatori di intervenire". L'animale non ha alcuna rilevanza per popolarità o nel match, è solo per maggiore personalizzazione del proprio wrestler.
Come aumenta la popolarità?
L'aggiornamento della popolarità data dagli show avviene una volta a settimana, il venerdì notte. A seconda delle prestazioni potrà aumentare o diminuire. Le sfide per il ranking invece modificano la popolarità in maniera istantanea, anche se di valori molto inferiori.
Cosa sono le tecniche avanzate?
Le tecniche avanzate sono in pratica dei punti statistica a pagamento che si comprano con l'esperienza (exp)
Esempio:
Attacco migliorato livello 1: Bonus di attacco aumentato di 2 punti
Exp richiesta: 1.000
Il costo delle tecniche avanzate cresce di 1000 exp a livello, non potrete avere una tecnica più alta del vostro livello (classe). Il livello massimo delle tecniche avanzate è dato dalla somma della vostra classe più 7, quindi un wrestler di classe 8 non potrà avere un totale di tecniche avanzate maggiore di 15 e nemmeno nessuna tecnica avanzata oltre il livello 8.
Cosa sono le abilità speciali?
Le abilità speciali sono particolari potenziamenti che possono essere comprati tramite il pagamento di un ammontare sia di fantauero che di punti esperienza. Il costo per livello parte da una quota di 100.000 fantaeuro e 2000 punti esperienza che vanno aumentando esponenzialmente per ogni livello successivo. Tali abilità possono essere comprate solo dalla classe 10 in avanti.
Come funzionano le abilità speciali?
In presenza di particolari condizioni (descritte nell'abilità speciale stessa), quest'ultima può partire o meno durante un incontro. La % di uscita dipende dal livello dell'abilità acquisita, con un rapporto del 5% di riuscita per livello. Inoltre, un'abilità può essere eseguita nello stesso match tante volte quanto è il suo livello e la % di uscita si abbassa del 5% per ogni esecuzione. Se per esempio si dispone di un'abilità speciale a livello 3, tale abilità può essere eseguita fino ad un massimo di 3 volte ad incontro, con la % di uscita per la prima volta pari al 15%, del 10% per la seconda e del 5% per la terza.
A cosa servono le abilità speciali?
Le abilità speciali, oltre a dare un grande vantaggio al personaggio che la esegue, danno anche un ottimo tornaconto in punti esperienza a fine incontro se si tratta di match classici o a disputazione speciale e in punti popolarità se si tratta di sfide ranking, challenge match o incontri di roster.
Che cosa succede se cancello una signature/trademark?
Cancellando una signature o una trademark manualmente, cioè non usufruendo dell'azzerata, essa si abbasserà di un livello esatto, più la % intermedia tra un livello e un altro che si era accumulata. Tale livello rimarrà in memoria, cosicché nell'eventuale creazione di un'altra signature/trademark il livello che si era raggiunto potrà essere riutilizzato.
Che cosa succede se cancello una finisher?
Cancellando una finisher manualmente, cioè non usufruendo delle azzerate, essa si abbasserà di un livello esatto + la % residua intermedia che si era guadagnata. Tale livello rimarrà in memoria, cosicché nell'eventuale creazione di un'altra finisher, si potrà utilizzare il livello in precedenza raggiunto. Nell'eventualità che la finisher nuova richiede un'adrenalina superiore di quella cancellata, sarà fatta una stima tra i due valori e il livello messo da parte sarà ulteriormente abbassato in proporzione all'adrenalina richiesta dalla nuova finisher.







